我希望能够使用FacebookC#SDK在我自己的Web应用程序上验证我自己(我的个人资料,而不仅仅是我的应用程序)。使用GraphAPI,我可以获得一个访问token,但该token似乎无法与FacebookC#一起正常工作,因为它似乎是无状态的。抛出的错误是:(OAuthException)Anactiveaccesstokenmustbeusedtoqueryinformationaboutthecurrentuser.我浏览了FacebookC#SDK和文档,我看到的大部分信息都是将用户重定向到登录页面,这不是我想要的。有没有人有一个很好的自动登录自己的示例,以便我可以提取自己
我添加了必要的using语句。在我的类的顶部使用System.Collections.Generic,编译器很乐意接受我对列表的使用,但是当我调试时,我遇到了一个非常奇怪的调试问题,因为当我展开我的列表时,我得到:未知类型'System.Collections.Generic.CollectionDebuggerView'1mscorlib。可能的原因有哪些?Google似乎没有帮助我...列表似乎确实在声明和空时声明了它们的信息,并且它们是用我创建的类定义的,但我从未在任何其他工具包(如XNA等)中看到过这个问题。我还应该提到这是通过MonoDevelop我看到了这个错误。谢谢。
我正在努力完成这项工作。我已经安装了Unity和Unity.AspNet.WebApi包(v3.5.1404)并且低于包附带的激活码publicstaticclassUnityWebApiActivator{///IntegratesUnitywhentheapplicationstarts.publicstaticvoidStart(){varcontainer=UnityConfig.GetConfiguredContainer();varresolver=newUnityHierarchicalDependencyResolver(container);GlobalConfigu
我为我们的项目添加了一个协变接口(interface):interfaceIView{}interfaceIPresenterwhereTView:IView{TViewView{get;}}我创建了一些类,实现了这些接口(interface):classTestView:IView{}classTestPresenter:IPresenter{publicTestViewView{get{returnsomething;}}privatevoidDoSomething(){}}我可以毫无问题地使用它:IPresenterpresenter=newTestPresenter();所以一
我正在使用ASP.NET4.0。我得到以下代码,返回错误“无法访问已处置的对象。对象名称:'DataContext在Dispose之后访问。'。"publicIEnumerableGetHeaders(){using(NSFChecksDataContextcontext=DataContext){IEnumerableheaders=(fromhincontext.BatchHeadersselecth);returnheaders;}}如果我将其更改为:publicIEnumerableGetHeaders(){using(NSFChecksDataContextcontext=D
例如在F#中我们可以定义typeMyRecord={X:int;Y:int;Z:int}letmyRecord1={X=1;Y=2;Z=3;}我可以更新它letmyRecord2={myRecord1withY=100;Z=2}这太棒了,记录自动实现IStructuralEquality无需额外努力这一事实让我希望在C#中实现这一点。然而,也许我可以在F#中定义我的记录,但仍然能够在C#中执行一些更新。我想象一个像这样的APIMyRecordmyRecord2=myRecord.CopyAndUpdate(p=>p.Y,10).CopyAndUpdate(p=>p.Z,2)有没有一种方
好久没写了,过来写一下,本文章针对代码(示例Lua)控制Spine(一种2D美术资源),这里主要针对SkeletonAnimation形式,说明方式使用代码注释记录。代码每块全博客衔接1.spine当前播放的动画名称--获取SkeletonAnimation组件localskeleton=obj[Spine.Unity.SkeletonAnimation]localskeletonName=skeleton.AnimationName2.spine当前播放的动画时长localtime=skeleton.Skeleton.Data:FindAnimation(skeletonName).Dura
这篇文章主要是介绍制作流程,读者可以根据自己所需修改代码,附有代码注释和全部代码;第一步,在hierarchy面板创建一个Line物体,用于后面抛物线的渲染。 第二步,属性Inspector面板修改属性;可以修改抛物线的宽度,Materials下一步制作; 第三步,制作透明的抛物线材质parabola;新建材质,编写透明材质所需着色器; 1处选择所写的透明着色器parabola代码,全部代码如下,2处修改填充方式,3处可以更改透明度;注:也可以选择系统自带的着色器;Shader"Unlit/parabola"{ Properties { _MainTex("Texture",2D)
文章目录前言前言写的不对的地方请通知我改正QQ群:587897780递归式学习不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。懂得感恩和分享勾选上面的三个选项打包结束后,把apk装到Android手机上Android手机开启开发者模式,并启用usb调试通过usb把要调试的手机连接到电脑上在手机上启动要调试的Unity打包出的程序在电脑终端中执行命令行adbkill-serveradbstart-server确保在电脑上没有其他使用adb的程序在运行,比如AndroidStudio.如果有,杀掉所有正在使用adb的进程继续执行命令adbforwardtcp:34999localabstract:Un
如何使用C#.NETwindows窗体应用程序从正在运行的Chrome或Opera实例获取url?谢谢! 最佳答案 第2部分:基本上我有太多的代码来分离出这个例子的最小值,但我在下面提供了我自己的算法供你倾诉。这个也跟踪浏览器中的选项卡,当它们重新出现时(仅限IE),因此您需要删除不需要的位。我似乎记得我为IE8修复了此问题,但不确定此代码是否已修复此问题,所以如果它需要一点调整,请不要感到惊讶:)//IterateallbrowsersandrecordthedetailsIntPtrhWnd=IntPtr.Zero;Native